发售前以为是桐月一贯的民俗悬疑故事,还带有浓浓的馆系猎奇元素。玩完其实发现这游戏既不民俗,也不悬疑。甚至算不上馆系,更谈不上猎奇。


以下部分内容涉及剧透

    男主人公”日下部彰”是一位出道不久的新人作家,祖母过世后,主人公整理遗物时发现了祖母未寄出的一封信,上面只有一个电话号码。

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    主人公打通电话,接电话的是一个洋馆的女仆,进一步交谈得知祖母曾经也在那所洋馆工作过,主人公还在电话中收到了工作邀请,但工作内容却并未透露。恰巧主人公因最近作品不温不火而陷入低沉期,便前往一探究竟,故事便从这里开始。

    来到洋馆后,发现其建立在某村落附近的山上,开阔得令人惊叹,接着在洋馆内遇到四位以花为名的女仆。

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    金发的客房女仆”万寿菊”(Marigold)

    紫发的清洗女仆”薰衣草”(Lavender)

    黑发的厨房女仆”黑百合”(BlackLily)

    以及,红发的女仆长”迷迭香”(Rosemary)

    洋馆的名字为”红叶馆”,馆主人近期不在馆内。虽然洋馆很大,但几乎没有来访的客人,所以四位女仆倒也应付的过去。主人公的工作是来此取材写一部关于红叶馆的作品,于是打算借住在馆内。

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    在红叶馆度过了几天平静的日常,稍微了解了一些馆的事,女仆们的事,和万寿菊一起外出购物,和薰衣草一起讨论故事创作,和黑百合一起探索花田,写作工作也顺利推进。

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    某天夜晚在馆内碰到了陌生的银发女仆”孤挺花”(Amaryllis),孤挺花自称患有光敏症,无法接触阳光所以负责夜班。

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    某次交谈中主人公对孤挺花擅长占卜一事产生了兴趣,于是尝试了一次占卜,占卜的结果是”狂乱”,对于占卜结果,孤挺花没有进行太多解释。次日孤挺花邀请主人公饮酒,舒适的疲劳加上充实的身心,主人公逐渐分不清梦与现实。

    几天后,主人公被编辑要求回东京处理另外的工作,取材提前结束,在回东京的路上,准备回顾至今的记录并整理,此时猛然发现——

    在自己的笔记本上,以自己的笔迹,存在着写有红叶馆女仆全员惨死场景的内容,但主人公完全不记得写过这些内容。

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    以此为背景,主人公完成了名为枫叶花园的故事,故事中黑百合创造了山中乐园般的花田,埋葬着女仆们的尸体。一个被狂乱所困扰的男人一边杀害女仆们,一边寻找真相和凶手,是一部在两者间不断徘徊的可怜故事。

    20年间,这本书出乎意料的成为了畅销书,笔记里的内容的真实性也困扰了主人公20年。年纪到了一定程度,白发也日益增多,主人公下定决心要去一趟红叶馆解开20年来的疑惑,到达后却发现女仆们仍然健在,令人疑惑的是,20年间女仆们的容貌未曾改变一点,至此游戏序章结束,达成梦幻航路结局。


    如果一定要给它贴一个标签,那也许可以算作带有独特风格的悬疑游戏。因为前期悬疑感还是比较重的,但是打完之后反而会觉得它的发展完全不符合想象中的悬疑故事,让人觉得好像被欺诈了,悬疑要素全部集中在序章结尾的超展开,不过真的展开了吗,好像展开了,又好像没展开。

    日常琐碎,悬念模糊,解密奇怪,有点故弄玄虚的嫌疑。老实说不太能感受到揭秘的快感,个人线也过于同质化,万寿菊和薰衣草的个人线的冲突和发展几乎一模一样。虽然能看出桐月想对时间这一话题进行更深入的表达,本身也定位为一部”刻を紡ぐ伝奇AVG”,但矛盾的构造还是不够优秀,只能当做一个背景略显厚重的纯爱故事来看,略显遗憾。